In questo gioco prevederete una carta che sarà scelta da uno spettatore.

Date il mazzo da mescolare ad uno spettatore. Prendete il mazzo appena mescolato e facendolo scorrere con le facce verso di voi dite che estrarrete due carte che vi permetteranno di dimostrare la vostra abilità nel prevedere gli eventi futuri. Quello che farete in realtà è memorizzare la diciannovesima carta a partire dalla cima del mazzo.

Poniamo che sia il re di picche.

A questo punto da una posizione più bassa rispetto a quella in cui si trova il re di picche, estraete una qualsiasi carta di picche e un qualsiasi re e metteteli a faccia in basso sul tavolo.

Girate il mazzo a faccia in alto e chiedete allo spettatore di rimuovere tre carte di valore numerico dalla parte inferiore del mazzo (non figure): per la spiegazione supponiamo che siano un 9 un 6 e un 2 e fatele disporre sul tavolo allineate orizzontalmente con la carta di maggior valore sulla sinistra; in questo caso 9,6,2.

Estraete dal mazzo (sempre senza disturbare l’ordine delle prime 19 carte) tre duplicati delle carte scelte e ponetele sotto le altre in ordine inverso: 2,6,9.

Chiedete allo spettatore di sottrarre dal primo numero il valore del secondo e dategli le tre carte che corrispondono alle cifre corrispondenti (in questo caso 6,9,3) chiedendo di sommare i valori che avranno 18 come risultato.

Fate contare 18 carte dalla cima del mazzo e chiedete di voltare la carta successiva, che sarà ovviamente il re di picche.

Girate le due carte estratte all’inizio e mostrate l’esattezza della vostra previsione.

Questa routine appartiene alla categoria dei trucchi con le carte automatici, non per questo è da scartare per l’eventuale costruzione di un repertorio professionale; prendete dunque il vostro mazzo di carte bicycle e preparatevi a stupire gli amici!