Effetto: Indovinerai senza esitazione una carta guardata dallo spettatore in un mazzetto di 8 carte.

Metodo: Dai ad uno spettatore otto carte, lascia che pensi ad una di queste e in seguito mettile sul tavolo a faccia in basso. Metti il resto del mazzo sopra il mazzetto poi prendi tutto e mescola, facendo attenzione a non disturbare le ultime 8 carte sul fondo. Servi 5 carte dalla cima del mazzo e chiedi allo spettatore se fra queste c’è la carta scelta. Sicuramente risponderà no, ma a questo punto digli che vuoi fare di più e cioè che ti girerai per evitare di poter leggere la carta dai suoi occhi, lasciando spazio ad una pura lettura di pensiero. Mentre ti giri per dimostrare ciò che stai per fare passa una carta dal fondo sulla cima del mazzo (ricordati di dargli una rapida occhiata), quindi rigirandoti verso lo spettatore servi altre 5 carte. Continua con questo procedimento fino a quando lo spettatore non risponderà affermativamente alla domanda. In quel momento potrai rivelare la carta che è stata SOLO pensata all’inizio del gioco.

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Se volete iniziare la vostra performace con una routine davvero indimenticabile, lone stranger è il gioco adatto a voi.

Mostrate un mazzo di carte blu contenente un unica carta rossa, scorrete il resto delle carte e chiedete allo spettatore di indicarvene una. Incredibilmente sarà identica alla singola carta a dorso rosso. A questo punto potete prendere un mazzo dal dorso rosso per far scegliere una nuova carta “straniera” e in seguito far scegliere dal mazzo blu un’altra carta, questa volta scorendo il mazzo con le facce rivolte verso lo spettatore e confermando ulteriormente la libertà della scelta. Di nuovo le due carte corrisponderanno perfettamente.

Ed ecco il video:

Lone stranger è realizzato con carte bicycle ed è disponibile sul nostro store di giochi di prestigio seguendo il link qui accanto: lone stranger

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Quello che proponiamo oggi è uno dei giochi di prestigio con le carte più famosi nel mondo. Purtroppo la sua natura lo ha reso infelicemente noto come una delle più comuni truffe da autogrill, ma siamo sicuri che presentato nella versione magica che potrete vedere nel video regalerà moltissimi punti al vostro spettacolo di micromagia.

Sul nostro store di giochi magia è disponibile la versione originale realizzata con carte bicycle e inventata dal famoso Michael Skinner. Eccovi il link: Ultimate 3 Card Monte.

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Quello che in breve tempo è diventato un classico della magia è oggi disponibile in una nuova fantastica versione!

Con una perforatrice viene fatto un foro su una carta; il prestigiatore con l’aiuto di una grossa lente di ingrandimento fa notare come allontanando la lente dalla carta, il buco diventi man mano sempre più grande, fino a rivelare, una volta tolta la lente che il buco è davvero cresciuto in dimensione. Lo stupito spettatore pensa che il gioco sia terminato, ma il prestigiatore avvicina nuovamente la lente alla carta e il buco torna ad essere piccolo proprio sotto i suoi occhi stupiti!

Ecco il video di questo fantastico gioco di prestigio con le carte:

Hollow 2 è realizzato con carte da gioco bicycle e viene fornito del gimmick e della lente di ingrandimento; lo trovi sul nostro store seguendo il link qui accanto: Hollow 2

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In questo gioco automatico con le carte, ideato da Jack Avis il prestigiatore riuscirà a nominare una ad una le carte da un mazzo che gli è stato riconsegnato totalmente mescolato da uno spettatore e che tiene dietro la schiena, aiutandosi soltanto con le sue dita ultra sensoriali; al termine indovinerà due ulteriori carte mentre il mazzo si trova nelle mani dello spettatore.

Prima di iniziare il gioco, togliete segretamente dal mazzo sei carte e nascondetele sotto la cintura sotto la schiena in modo che sia semplice estrarle dal basso. Le sei carte saranno: asso di fiori, 4 di cuori, 7 di picche, 10 di quadri, 8 di picche e re di fiori ordinate in questa sequenza dall’alto verso il basso. Se non portate la cintura potrete assicurarle ai pantaloni con una graffetta.

Consegnate allo spettatore il resto del mazzo affinchè lo mescoli, chiedetegli di porgervelo e portatelo dietro la schiena. Rimuovete segretamente il mazzetto da sotto la cintura e aggiungetelo sopra il mazzo.

Informate il pubblico che sta per assistere ad uno fra i migliori giochi di magia che sia mai stato creato e che richiede anni di pratica per trasformare delle semplici dita, in dita ultrasensoriali.

A questo punto sta a voi dare la giusta teatralità al gioco mentre rivelate il nome delle carte.

Procedete rivelando le prime due carte: asso di fiori e quattro di cuori e sistemandole sul tavolo davanti a voi.

Giunti alla terza carta non rivelate il sette di cuori, bensi l’otto portando comunque fuori il sette. Mostrate rapidamente la faccia senza che il pubblico si accorga dell’errore.

Affermate che adesso volete andare ancora oltre le vostre capacità: chiedete di tagliare il mazzo.

Prendete il 7 di picche dal tavolo (che continuerete a chiamare 8 ) e mettetelo sopra il mazzo, fate nuovamente tagliare il mazzo.

Chiedetegli ora di cercare l’8 di picche nel mazzo e di rimuovere le carte che stanno alla sua destra e alla sua sinistra.

Di nuovo, sta a voi adesso mettere la giusta dose di suspense prima di rivelare anche queste ultime due carte (10 di quadri e re di fiori).

Seppur appartenente alla categoria dei giochi automatici con le carte per la prima volta in questo gioco vi troverete ad eseguire un operazione di “carico” nascosto che vi offrirà la possibilità di prendere dimestichezza con questa pratica.

Esercitatevi dunque davanti ad uno specchio e concentratevi molto sulla presentazione per questo che agli occhi degli spettatori è un piccolo capolavoro di micromagia.

Al solito il nostro consiglio ad utilizzare carte bicycle per le vostre rappresentazioni.

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Il gioco di prestigio che state per imparare resterà probabilmente fra quelli che i vostri spettatori ricorderanno più a lungo nel tempo.

Il procedimento utilizzato per la sua realizzazione non daranno adito a nessuna congettura sul  come possa essere messo in opera: una piccola perla di micromagia.

Dite ad uno spettatore che proverete a prevedere una carta che lui sceglierà e che per fare in modo che nessuno sospetti di particolari manipolazioni, sarà lui stesso a tenere il mazzo durante lo svolgimento del gioco; mazzo che è stato abbondantemente mescolato dallo spettatore stesso.

Prendete il mazzo per effettuare la previsione e scorrendolo con le facce verso di voi, memorizzate la prima carta del mazzo. Poniamo che sia un 9.

Contate dal fondo del mazzo, a ritroso 9 carte e memorizzate la carta che si trova in quella posizione; poniamo che sia il 7 di quadri. A questo punto cercate l’alter ego di quella carta (in questo caso il 7 di cuori) e senza mostrarne la faccia, datela allo spettatore dicendo che quella è la vostra previsione e chiedendogli di metterla nella sua tasca destra.

Adesso girate il mazzo faccia in alto e iniziate a servire, una sull’altra, le carte sul tavolo. Dopo aver passato il 7 di quadri dite allo spettatore che può fermarvi in un qualsiasi momento.

Allo stop dello spettatore, prendete il mazzetto appena creato, giratelo a faccia in basso e mettetelo sul tavolo di fronte allo spettatore informandolo che sceglierà una carta da quel mazzetto.

Girate anche il resto del mazzo faccia in basso e ricominciate a servire le carte, chiedendo nuovamente allo spettatore di dare uno stop.

Prendete il mazzetto creato, giratelo di faccia e dite allo spettatore: “bene questa carta raffigura un 9, quindi conta 9 carte dal mazzetto che hai di fronte”. Lo spettatore conta le 9 carte e girando faccia in alto l’ultima scopre che è un 7 di quadri.

Chiedetegli adesso di estrarre dalla tasca la previsione che avete fatto all’inizio della routine e godetevi la faccia meravigliata sua e di tutto il resto del pubblico.

Realizzato con un mazzo di carte bicycle questo gioco di prestigio non è da reputarsi inferiore ad altre routine ben più complesse tecnicamente.

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Oggi vi presento Hole Sensation un altro effetto con le carte assolutamente visuale e stupefacente!

Una carta scelta e firmata da uno spettatore viene inserita fra due joker totalmente esaminabili.
Ogni joker ha un grosso buco al centro.
La carta, inserita nei joker, è visibile sia sulla faccia sia sul dorso.

Uno schiocco di dita e la carta scompare visibilmente dal centro dei joker per ricomparire a faccia in alto nel centro del mazzo.

Questo è certamente uno dei giochi di magia più incredibili e semplici nell’esecuzione mai prodotti

Ecco il video:

Hole sensation è realizzato con carte bicycle ed è disponibile nel nostro store seguendo l’indirizzo qui accanto: Hole Sensation

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I giochi di micromagia con le carte che includono elementi di mentalismo sono molto apprezzati dal pubblico, quello che state per imparare li lascerà stupefatti.

Prima di iniziare il gioco memorizzate la prima e l’ultima carta del mazzo. Poniamo per la spiegazione che siano il 4 di picche (prima) e il Jack di Fiori (ultima).

Date il mazzo allo spettatore e voltatevi di spalle

Chiedetegli di pensare un numero da uno a tredici e di servire in tavola una sull’altra e a faccia in basso tante carte quanto il numero pensato, memorizzando l’ultima carta servita.

Chiedete a questo punto di mettere il resto del mazzo sopra il mazzetto appena creato e di eseguire un taglio completo.
Voltatevi nuovamente verso il pubblico, prendete il mazzo e scorretelo con le facce verso di voi cercando di individuare le vostre carte “rivelatrici” (il quattro di picche e il jack di fiori).

Contate le carte fra loro e aggiungete 1. Il risultato sarà il numero pensato dallo spettatore.

Tagliate il mazzo in modo che il jack di fiori torni in ultima posizione, in questo modo la carta scelta dallo spettatore si troverà sulla cima.

A questo punto a seconda del numero pensato, prendete 2 carte dello stesso valore (se il numero era ad esempio 6 estraete due 6) e disponetele a faccia in basso sul tavolo una a fianco all’altra.

Dite: “non posso certamente conoscere il numero che hai pensato, ma sono quasi sicuro che sia uguale al valore di una di queste due carte, lasciamo che sia il caso a guidarci nella giusta scelta”.

Chiedete allo spettatore di coprire una delle due carte con la mano. Prendete l’altra e inseritela nel mazzo chiedendo quale fosse il numero pensato.

Appena rivelato chiedete di girare la cartà che coinciderà perfettamente.

Infine chiedete quale fosse la carta scelta e non appena sarà rivelata, voltate la prima carta del mazzo che si rivelerà essere quella giusta.

Il segreto di giochi di prestigio come questo, sta tutto nella presentazione, a voi studiare un patter vocale incentrato su poteri misteriosi che legano la magia e la telepatia.

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In questo gioco prevederete una carta che sarà scelta da uno spettatore.

Date il mazzo da mescolare ad uno spettatore. Prendete il mazzo appena mescolato e facendolo scorrere con le facce verso di voi dite che estrarrete due carte che vi permetteranno di dimostrare la vostra abilità nel prevedere gli eventi futuri. Quello che farete in realtà è memorizzare la diciannovesima carta a partire dalla cima del mazzo.

Poniamo che sia il re di picche.

A questo punto da una posizione più bassa rispetto a quella in cui si trova il re di picche, estraete una qualsiasi carta di picche e un qualsiasi re e metteteli a faccia in basso sul tavolo.

Girate il mazzo a faccia in alto e chiedete allo spettatore di rimuovere tre carte di valore numerico dalla parte inferiore del mazzo (non figure): per la spiegazione supponiamo che siano un 9 un 6 e un 2 e fatele disporre sul tavolo allineate orizzontalmente con la carta di maggior valore sulla sinistra; in questo caso 9,6,2.

Estraete dal mazzo (sempre senza disturbare l’ordine delle prime 19 carte) tre duplicati delle carte scelte e ponetele sotto le altre in ordine inverso: 2,6,9.

Chiedete allo spettatore di sottrarre dal primo numero il valore del secondo e dategli le tre carte che corrispondono alle cifre corrispondenti (in questo caso 6,9,3) chiedendo di sommare i valori che avranno 18 come risultato.

Fate contare 18 carte dalla cima del mazzo e chiedete di voltare la carta successiva, che sarà ovviamente il re di picche.

Girate le due carte estratte all’inizio e mostrate l’esattezza della vostra previsione.

Questa routine appartiene alla categoria dei trucchi con le carte automatici, non per questo è da scartare per l’eventuale costruzione di un repertorio professionale; prendete dunque il vostro mazzo di carte bicycle e preparatevi a stupire gli amici!

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