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	<title>Micromagia &#187; Giochi di mentalismo</title>
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	<description>Lezioni di micromagia e giochi di prestigio</description>
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		<title>Indovinare una carta tra otto</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 18:41:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di mentalismo]]></category>
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		<description><![CDATA[Effetto: Indovinerai senza esitazione una carta guardata dallo spettatore in un mazzetto di 8 carte. Metodo: Dai ad uno spettatore otto carte, lascia che pensi ad una di queste e in seguito mettile sul tavolo a faccia in basso. Metti il resto del mazzo sopra il mazzetto poi prendi tutto e mescola, facendo attenzione a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Effetto:</strong> Indovinerai senza esitazione una carta guardata dallo spettatore in un mazzetto di 8 carte.</p>
<p><strong>Metodo:</strong> Dai ad uno spettatore otto carte, lascia che pensi ad una di queste e in seguito mettile sul tavolo a faccia in basso. Metti il resto del mazzo sopra il mazzetto poi prendi tutto e mescola, facendo attenzione a non disturbare le ultime 8 carte sul fondo. Servi 5 carte dalla cima del mazzo e chiedi allo spettatore se fra queste c&#8217;è la carta scelta. Sicuramente risponderà no, ma a questo punto digli che vuoi fare di più e cioè che ti girerai per evitare di poter leggere la carta dai suoi occhi, lasciando spazio ad una pura lettura di pensiero. Mentre ti giri per dimostrare ciò che stai per fare passa una carta dal fondo sulla cima del mazzo (ricordati di dargli una rapida occhiata), quindi rigirandoti verso lo spettatore servi altre 5 carte. Continua con questo procedimento fino a quando lo spettatore non risponderà affermativamente alla domanda. In quel momento potrai rivelare la carta che è stata SOLO pensata all&#8217;inizio del gioco.</p>
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		<title>Le dita ultra sensoriali</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 23:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cokyappeabora</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di mentalismo]]></category>
		<category><![CDATA[Trucchi con le carte]]></category>
		<category><![CDATA[giochi automatici con le carte]]></category>
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		<category><![CDATA[trucchi con le carte]]></category>

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		<description><![CDATA[In questo gioco automatico con le carte, ideato da Jack Avis il prestigiatore riuscirà a nominare una ad una le carte da un mazzo che gli è stato riconsegnato totalmente mescolato da uno spettatore e che tiene dietro la schiena, aiutandosi soltanto con le sue dita ultra sensoriali; al termine indovinerà due ulteriori carte mentre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In questo gioco automatico con le carte, ideato da Jack Avis il prestigiatore riuscirà a nominare una ad una le carte da un mazzo che gli è stato riconsegnato totalmente mescolato da uno spettatore e che tiene dietro la schiena, aiutandosi soltanto con le sue dita ultra sensoriali; al termine indovinerà due ulteriori carte mentre il mazzo si trova nelle mani dello spettatore.</p>
<p>Prima di iniziare il gioco, togliete segretamente dal mazzo sei carte e nascondetele sotto la cintura sotto la schiena in modo che sia semplice estrarle dal basso. Le sei carte saranno: asso di fiori, 4 di cuori, 7 di picche, 10 di quadri, 8 di picche e re di fiori ordinate in questa sequenza dall&#8217;alto verso il basso. Se non portate la cintura potrete assicurarle ai pantaloni con una graffetta.</p>
<p>Consegnate allo spettatore il resto del mazzo affinchè lo mescoli, chiedetegli di porgervelo e portatelo dietro la schiena. Rimuovete segretamente il mazzetto da sotto la cintura e aggiungetelo sopra il mazzo.</p>
<p>Informate il pubblico che sta per assistere ad uno fra i migliori <a title="giochi magia" href="http://store.giocoleria.eu/micromagiaegiochimagia-c-23.html">giochi di magia</a> che sia mai stato creato e che richiede anni di pratica per trasformare delle semplici dita, in dita ultrasensoriali.</p>
<p>A questo punto sta a voi dare la giusta teatralità al gioco mentre rivelate il nome delle carte.</p>
<p>Procedete rivelando le prime due carte: asso di fiori e quattro di cuori e sistemandole sul tavolo davanti a voi.</p>
<p>Giunti alla terza carta non rivelate il sette di cuori, bensi l&#8217;otto portando comunque fuori il sette. Mostrate rapidamente la faccia senza che il pubblico si accorga dell&#8217;errore.</p>
<p>Affermate che adesso volete andare ancora oltre le vostre capacità: chiedete di tagliare il mazzo.</p>
<p>Prendete il 7 di picche dal tavolo (che continuerete a chiamare 8 ) e mettetelo sopra il mazzo, fate nuovamente tagliare il mazzo.</p>
<p>Chiedetegli ora di cercare l&#8217;8 di picche nel mazzo e di rimuovere le carte che stanno alla sua destra e alla sua sinistra.</p>
<p>Di nuovo, sta a voi adesso mettere la giusta dose di suspense prima di rivelare anche queste ultime due carte (10 di quadri e re di fiori).</p>
<p>Seppur appartenente alla categoria dei <strong>giochi automatici con le carte</strong> per la prima volta in questo gioco vi troverete ad eseguire un operazione di &#8220;carico&#8221; nascosto che vi offrirà la possibilità di prendere dimestichezza con questa pratica.</p>
<p>Esercitatevi dunque davanti ad uno specchio e concentratevi molto sulla presentazione per questo che agli occhi degli spettatori è un piccolo capolavoro di <a href="http://store.giocoleria.eu/">micromagia</a>.</p>
<p>Al solito il nostro consiglio ad utilizzare <a href="http://store.giocoleria.eu/mazzodicartebicycle-p-127.html">carte bicycle</a> per le vostre rappresentazioni.</p>
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		<title>Il senso del denaro</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 20:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>desapusi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi di mentalismo]]></category>
		<category><![CDATA[mentalismo]]></category>

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		<description><![CDATA[Quando mi parlarono per la prima volta di questo gioco di prestigio, scoppiai quasi a ridere tanto mi sembrava impossibile il metodo attraverso il quale viene realizzato. L&#8217;effetto consiste ne chiedere ad uno spettatore di portare le braccia dietro la schiena e di mettere una moneta da 2 centesimi in una delle due mani, quindi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando mi parlarono per la prima volta di questo gioco di prestigio, scoppiai quasi a ridere tanto mi sembrava impossibile il metodo attraverso il quale viene realizzato.</p>
<p>L&#8217;effetto consiste ne chiedere ad uno spettatore di portare le braccia dietro la schiena e di mettere una moneta da 2 centesimi in una delle due mani, quindi di portare nuovamente le mani davanti.</p>
<p>A questo punto chiedetegli di allargare lentamente le braccia concentrandosi profondamente sulla mano che nasconde la moneta.</p>
<p>Senza alcuna esitazione riuscirete a rivelare immediatamente in quale delle due mani è nascosto il 2 centesimi.</p>
<p>Il metodo di realizzazione non è assolutamente legato alla statistica, una volta imparato riuscirete SEMPRE a rivelare la mano giusta.</p>
<p>E se state pensando che in qualche modo vi dobbiate affidare al movimento delle mani dello spettatore&#8230; beh sbagliate.</p>
<p>Il segreto sta nel naso. Per qualche curioso motivo, quando lo spettatore separa le mani il suo naso punta nella direzione della mano che tiene nascosta la moneta.</p>
<p>Apparentemente banale questo gioco di prestigio richiede moltissima pratica prima di essere eseguito in pubblico: dovrete &#8220;leggere&#8221; la direzione del naso senza darlo a vedere e in una frazione di secondo dando l&#8217;impressione di non aver fatto assolutamente nulla.</p>
<p>Come per ogni gioco di mentalismo sarebbe opportuno dare un po&#8217; di enfasi alla presentazione presentando il gioco utilizzando al posto della moneta da due centesimi (ottima soluzione per una presentazione fra amici) una vecchia moneta o addirittura un piccolo amuleto.</p>
<p>Come ogni gioco di <a href="http://store.giocoleria.eu/micromagiaegiochidiprestigio-c-23.html">micromagia</a> esiste sempre una piccola percentuale di sbaglio: se accadesse accentuate il fatto che questo resta comunque un tentativo di lettura della mente, pratica molto diffusa ed estremamente difficile anche per i più grandi mentalisti.</p>
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